Spiele

Seien wir ehrlich; Die Zukunft der Unterhaltung liegt in Videospielen, nicht in Filmen und hier ist der Grund dafür

Sie mögen begeistert sein, wenn Sie Ihren Lieblingssuperhelden im neuen Avengers-Film sehen. Indien und der Rest der Welt haben jedoch eine der wichtigsten und am schnellsten wachsenden Unterhaltungsquellen ignoriert: Videospiele!



Ein Großteil der Videospiele wird von Erwachsenen gekauft und gespielt. Dies ist in den USA, Großbritannien und sogar in Indien weit verbreitet. Einige der größten Franchise-Unternehmen der Spielewelt verdienen astronomische Geldbeträge, von denen Hollywood-Filme nur träumen können. Einige dieser Spiele werden von milliardenschweren MNCs hergestellt, die Tausende von Menschen aus allen Teilen der Welt beschäftigen. Wir können nicht mehr sagen, dass Spielen ein Kinderhobby ist.

Die Spielebranche ist größer als Filme





Spiele wie 'Last of Us' oder 'Bioshock' haben überzeugende, emotionale und zum Nachdenken anregende Erzählungen geliefert, die mir in einem Film seit langem nicht mehr begegnet sind. Dies sind Spiele, die Millionen zum Weinen gebracht haben, und ich bin zufällig einer von ihnen. Es ist an der Zeit, dass wir Videospiele mehr als nur ein Kinderspiel betrachten und ihre wahre Kraft in der Unterhaltung wirklich erkennen.

Die Spielebranche ist größer als Filme



Ähnlich wie Literatur, Film und Fernsehen ist auch das Spielen ein Nebenprodukt der kommerzialisierten Kunst unserer Kultur. Genau wie Filme können Spiele großartig oder absolut schrecklich sein, sie können uns Erinnerungen geben, die ein Leben lang anhalten oder wie die Divergent-Serie unvergesslich sein können. Diese Spiele können lässig, interaktiv und narrativ sein wie die Uncharted Series oder erschreckend wie Silent Hill. Einige Spiele können 40 Stunden lang gespielt werden, während Sie auch schnell springen können, um fünf Minuten lang ein Spiel auf Ihrem Smartphone zu spielen. Es ist wirklich eine lebensverändernde und wundersame virtuelle Welt.

Die Spielebranche ist größer als Filme

Lassen Sie mich eine Statistik in Ihr Gesicht werfen, die Ihre Meinung zu meiner beeinflussen könnte. Laut einem Global Games Market Report konnte die weltweite Videospielbranche allein im Jahr 2016 einen Umsatz von 99,6 Milliarden US-Dollar erzielen. Wenn man es mit Filmen vergleicht, hat Hollywood 2016 nur 36 Milliarden US-Dollar eingespielt, was im Vergleich zu der wahnsinnigen Menge an eingespielten Cash Games ziemlich trivial ist. Bollywood kommt nicht einmal in die Nähe, was mich zu meinem nächsten Punkt bringt…



Die Spielebranche ist größer als Filme

Videospiele verdienen mehr Geld als Filme.

Immer wenn das nächste 'Grand Theft Auto' -Spiel veröffentlicht wird, kommt die Welt zum Stillstand. Der fünfte Teil des Spiels, der am 17. November 2013 veröffentlicht wurde, sammelte Verkaufszahlen, die unglaublich verrückt waren, und mir wurde klar, dass Filme niemals ein Phänomen wie Videospiele sein können.

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'GTA V' konnte innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung 11,21 Millionen Einheiten verkaufen und am ersten Tag 815,7 Millionen US-Dollar verdienen! Wickeln Sie Ihren Kopf um diese Zahlen. Ich kann mich nicht erinnern, wann ein Film oder eine Fernsehsendung das letzte Mal an einem Tag so viel Geld verdient hat. Das liegt daran, dass es nie passiert ist. 'GTA V' erzielte später nach drei Tagen einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar und wurde zur schnellsten Unterhaltungsimmobilie (einschließlich Immobilien in allen Bereichen der Unterhaltung), um diese Zahl zu erreichen. Selbst 'Star Wars' konnte das mit 'Episode 7: The Force Awakens' nicht. Zur Hölle, es hat sogar 7 Guinness-Weltrekorde gebrochen, die wie folgt lauten:

1 . Das meistverkaufte Action-Adventure-Videospiel in 24 Stunden

zwei. Bestseller-Videospiel in 24 Stunden

holländischer Ofen Lasagne Rezept Camping

3. Schnellste Unterhaltungsimmobilie mit einem Bruttogewinn von 1 Milliarde US-Dollar

Vier. Schnellstes Videospiel mit einem Bruttogewinn von 1 Milliarde US-Dollar

5. Videospiel mit den höchsten Einnahmen in 24 Stunden

6. Höchster Umsatz mit einem Unterhaltungsprodukt innerhalb von 24 Stunden

7. Meistgesehener Trailer für ein Action-Adventure-Videospiel

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'GTA V' hat es bereits geschafft, das zu werden Unterhaltungsobjekt mit den höchsten Einnahmen Dies ist mehr als jeder Film, der es in der Geschichte geschafft hat, Geld zu verdienen. Lassen Sie uns einen weiteren Vergleich anstellen: Die Herstellung von GTA V kostete 265 Millionen US-Dollar im Vergleich zu Avatar (es dauerte ein Jahr, darf ich hinzufügen), dessen Herstellung 220 Millionen US-Dollar kostete. Dies bestätigt die Tatsache, dass Blockbuster-Spiele weitaus mehr kosten als Blockbuster-Filme und höhere Gewinne erzielen können, wenn sie richtig gemacht werden. Es ist höchste Zeit, sie gleich zu behandeln. Muss ich noch mehr sagen

wie man meine gusseiserne Pfanne würzt

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Videospiele beschäftigen auch Tausende von Menschen aus der unerwartetsten Branche, dem Sinfonieorchester. Bei High-Budget-Spielen werden häufig symphonische Orchester eingesetzt, um Musik zu produzieren, die bestimmte Spiele perfekt ergänzt und den Mehrwert bietet, den Sie von einem Produkt mit großem Budget erwarten würden. Man kann argumentieren, dass Filme auch symphonische Orchester verwenden, aber es gibt weit mehr Spiele, die im Vergleich zu Filmen mehr zur Musikindustrie beitragen. In der Tat spart die Videospielbranche tatsächlich die Kunst .

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Wenn Sie sich fragen, ob dies ein einmaliges Ereignis war, haben Videospiele Filme in Bezug auf Umsatz und Einnahmen von früher geschlagen. Fallout 4 erzielte am Startdatum 750 Millionen US-Dollar im Vergleich zur Gesamtsammlung von 'James Bond: Spectre' und 'Hunger Games: Mocking Jay 2'. Sie könnten denken, dass dies alles irrelevant ist. Diese Filme wurden jedoch am selben Wochenende wie 'Fallout 4' veröffentlicht und zeigen nur, dass Gaming ein Phänomen ist, das Filme in Bezug auf Verkaufszahlen und -zahlen bereits überholt hat. Es gibt unzählige solcher Fälle, und Sie können sie googeln, um es selbst herauszufinden.

Spiele haben bessere Handlungen als viele Filme und Fernsehsendungen

Wenn Sie der Meinung sind, dass Filme wie 'The Avengers' oder 'The Dark Knight' großartige Handlungsstränge hatten, dann haben Sie eine Vielzahl von Spielen, die weitaus überlegenere erzählerische Handlungsstränge haben, die Ihr Herz brechen oder Sie in einem euphorischen Zustand zurücklassen könnten .

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Spiele wie 'The Walking Dead: Eine verräterische Serie' und 'The Last Of Us' haben viele Spieler wie mich in Trauer versetzt, weil ich mich nicht damit abfinden konnte, was geschah oder welche Entscheidungen ich treffen musste. Hätten Sie zum Beispiel den Mut, Ihr eigenes Kind zu erschießen, weil Sie keine andere Wahl haben? Oder könnten Sie eine ganze Art für Ihr eigenes Überleben auslöschen?

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Dies sind nur einige der schwierigen moralischen Entscheidungen, mit denen Sie konfrontiert sind und die das Spielen zu einer surrealen Erfahrung machen. Schauen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Menschen reagieren, wenn sie in Spielen vor schwierigen Entscheidungen stehen:

Vorsicht: Diese Videos enthalten Spoiler, wenn Sie noch nicht 'The Last Of Us' oder Staffel 1 von 'The Walking Dead: A Telltale Series' gespielt haben.

Nachdem ich mir diese Videos angesehen habe, bekomme ich immer noch Schüttelfrost und ich wette, Robert Downey Jr. kann mich nicht halb so sehr bewegen wie diese virtuellen Charaktere. Diese Spiele ließen einige der schlechtesten Spieler wie Babys weinen, weil die Erzählung einfach so überzeugend war.

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Es wäre nicht fair zu sagen, dass alle Spiele bessere Erzählungen haben als Filme, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass Spiele nicht mehr kindisch oder unreif sind. Es gab immer eine Beschwerde darüber, dass Spiele Frauen objektivierten (was nicht auf Fakten und harten Beweisen beruhte). Nach dem Betrachten der Bollywood-Artikelnummern kann man jedoch mit Sicherheit sagen, dass Spiele nicht annähernd dem entsprechen, was unsere Filmemacher derzeit tun.

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Gewalt in Spielen ist seit Jahrzehnten ein heißes Thema, aber Gewalt gibt es auch in jedem Bond-Film oder in jedem Science-Fiction- / Action-Film. Wir als Zuschauer lieben es, Gewalt auf dem Bildschirm zu sehen, weil es eine Form der Unterhaltung und Veröffentlichung ist und Spiele nicht anders sind.

Schauspieler und ihre Star Power

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Ihr nächstes Argument wird sein, dass Spiele keine Superstars wie Shah Rukh Khan oder Salman Khan oder Brad Pitt haben, um Charaktere darzustellen und ihnen den Erfolg zu geben, den Filme aufgrund ihrer Starpower brauchen. Erstens brauchen Spiele keine Superstars, um ein großer Erfolg zu sein, wie 'GTA V' und 'Fallout 4' in der Vergangenheit bewiesen haben. Spiele können ohne Schauspieler und Prominente sehr gut gedeihen und müssen sich nicht auf ihre Starpower verlassen, um Geld zu verdienen. Da Sie sich bereits wundern, sind in der Vergangenheit viele Prominente in Blockbuster-Spielen aufgetreten und werden dies auch in Zukunft tun. Schauspieler wie Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson und Keifer Sutherland haben einigen der bekanntesten Charaktere der Spielewelt ihre Stimme verliehen. Abgesehen von der Verleihung von Stimmen sind auch viele aufgetreten:

Kevin Spacey

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Unterschied zwischen Nationalpark und Wald

Martin Sheen

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Mark Hamill als Joker

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Charles Dance

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Norman Reedus

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Mads Mikkelsen

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Und die Liste geht weiter…

Virtuelle Realität und Augmented Reality ist die Zukunft

Wenn Sie der Meinung sind, dass Virtual Reality (VR) als Konzept neu ist und von Unternehmen wie Samsung, Google und Facebook entwickelt wurde, können Sie sich nicht irren. VR ist seit den 1980er Jahren in Arbeit und das Konzept ist seit seiner Einführung ein Nebenprodukt von Videospielen. Atari war das erste Unternehmen, das sein wahres Potenzial erkannte, und die Technologie hat endlich die Vorteile der frühen Forschung und Entwicklung genutzt. VR ist in den letzten Jahren zu einer großen Sache geworden, als Oculus Rift und PlayStation VR dem VR-Gaming Glaubwürdigkeit verliehen haben. Ohne diese Unternehmen würden heute weder Google noch HTC stark in Virtual Reality investieren. Virtuelle Realität in ihrer wahren Essenz ist keine Spielerei mehr. In Verbindung mit einem PC oder einer Konsole wie der PlayStation 4 sieht das Endergebnis folgendermaßen aus:

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© Electronic Arts

Die virtuelle Realität kann als weitere Unterhaltungsquelle verwendet werden, obwohl sie sich noch im Anfangsstadium befindet und weiterhin noch besser aussehen wird. Virtual Reality in Verbindung mit Augmented Reality macht Inhalte (Filme oder Spiele) interaktiver als je zuvor. Dies wiederum ermöglicht es einem Benutzer, seine eigene Handlung zu erfinden oder eine Rolle in der gesamten Erzählung zu spielen. 'Pokémon Go' ist das perfekte Beispiel dafür, wie ein Spiel Menschen dazu brachte, von ihren Sofas zu steigen und mit der realen Welt zu interagieren. Dies könnte nur mit der Augmented-Reality-Technologie möglich sein, die Nintendo in sein Handyspiel aufgenommen hat.

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Ich konnte das Spiel auf der Straße spielen und meine Lieblings-Pokémon-Charaktere fangen, die bisher nur in Form einer TV-Show dargestellt werden konnten.

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Sogar Apple investiert stark in Augmented Reality und andere werden nachziehen, was die Überzeugung festigt, dass die Zukunft der Unterhaltung und des Medienkonsums stark von virtueller und Augmented Reality abhängt.

Stellen Sie sich vor, Sie sehen einen Krimi-Film in Ihrem VR-Headset mit Augmented-Reality-Funktionen. Anstatt einem Protagonisten bei der Aufklärung eines Verbrechens zuzusehen, würden SIE das Rätsel lösen. Oder wenn Sie ein Fan von Marvel-Filmen sind, stellen Sie sich vor, Sie wären der Hulk im nächsten Avengers-Film, und Sie können alles zerschlagen, was Ihnen in den Weg kommt. Es gibt unzählige Szenarien, in denen Sie sich vorstellen können, und dies ist nur der Anfang. Die Zukunft sieht rosig aus, nicht wahr? Nun, lass es mich dir sagen. Es passiert schon. Sie können bereits als Protagonist in 'Resident Evil 7' spielen und Teil einer Horrorgeschichte sein oder Kapitän Kirk im neuen VR-Spiel 'Star Trek' sein und Ihr eigenes Unternehmen steuern. Das ist meiner Meinung nach die Zukunft der Unterhaltung, in der ich mich nicht mit schlechten Schauspielern auseinandersetzen muss, um meine Fantasie zum Leben zu erwecken. Etwas, mit dem ich tatsächlich interagieren und ein Teil davon sein kann.

Fazit

Spiele werden mit jedem Tag beliebter, ebenso wie die Anzahl der Spieler, die dieses florierende Ökosystem unterstützen. Spiele sind immer nachdenklicher geworden, sie beschäftigen sich mit realen Problemen wie gleichgeschlechtlichen Beziehungen und haben sogar Frauen als Hauptdarstellerin. Tatsächlich haben Spiele bereits Ende der 90er Jahre Frauen mit Macht dargestellt, wobei das erste 'Tomb Raider' -Spiel ein starkes Beispiel ist. Etwas, vor dem Hollywood und Bollywood immer noch zurückschrecken. Zwar waren Frauen in der Vergangenheit als Charaktere unterrepräsentiert, aber das ist nicht mehr der Fall. Spiele wie 'Horizon: Zero Dawn' beweisen, dass für das negative Stereotyp kein Platz mehr ist. Es gibt keine Frau in Not, die gerettet werden könnte, weil die Frau selbst ein Arschkicker ist.

Ich kann nicht sagen, ob Spiele bald auf dem Höhepunkt der Unterhaltung stehen werden, aber ich glaube, dass sie in den nächsten 10 bis 15 Jahren an der Spitze der Unterhaltung stehen werden. Wenn Sie einem Mann aus den 1950er Jahren sagen würden, dass Sie eines Tages Ihr eigenes Auto fliegen könnten, würde er Sie als verrückt nach Batshit bezeichnen. Aber auch das wird Realität

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