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Prey ist ein intensives psychologisches Horrorspiel, bei dem wir uns in die Nägel beißen und unsere Controller fest im Griff haben

Ist 'Prey' ein Ego-Shooter-Spiel oder ein Rollenspiel? Dies waren Fragen, die ich mir immer wieder stellte, als ich das Neueste aus den Arkane Studios, 'Prey', spielte. Es fühlte sich so an, als ob 'Prey' lose auf 'Bioshock' basiert und um ehrlich zu sein, ist das nicht unbedingt eine schlechte Sache. Bethesda hat es geschafft, ein psychologisches Weltraum-Horror-Spiel zu entwickeln, das zuerst von 'Dead Space' perfektioniert wurde. Trotzdem kombiniert 'Prey' die beiden Spiele und bietet uns eine Erfahrung, die fachmännisch gestaltet wurde, zumindest wenn es um Level-Design und eine entmutigende Umgebung geht.



Sie spielen als Morgan Yu an Bord der Talos 1-Raumstation, die den Erdmond umkreist, und es ist Ihre Aufgabe, außerirdische Lebensformen zu studieren, die Typhon genannt werden. Sie als Wissenschaftler haben die Aufgabe, die menschliche Erfahrung durch die Entwicklung von Geräten zu verbessern, die als Neuromods bezeichnet werden. Diese Geräte haben die Fähigkeit, Menschen Fähigkeiten und Talente wie das telepathische Bewegen von Objekten zu verleihen. Sobald Sie diese Neuromods entfernen, leiden Sie jedoch unter Gedächtnisverlust, was ein sehr teurer Nachteil ist.

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Während des Spiels kann man viele Elemente eines Rollenspiels sehen, während sich verschiedene Mechaniken entfalten, während man das Spiel durchläuft. Wie jedes andere moderne Spiel verfügt auch 'Prey' über einen Fähigkeitsbaum, der mit den Neuromods zusammenarbeitet. Zu Beginn des Spiels ist die Talos-Station kompromittiert und Sie werden auf Feinde und andere mechanische Feinde treffen, die die Station übernommen haben. Sie müssen viele E-Mails, Notizen und Protokolle lesen, die auf Leichen oder von lebenden NPCs gefunden werden können. Sie werden auf viele Quests stoßen, die Sie dazu zwingen, tiefer in die Vergangenheit von Talos 1 einzutauchen.

Das Hauptziel des Spiels ist es, Ihre Identität zu entdecken, und das Spiel erinnert Sie während einiger Quests und sogar innerhalb der Kernmechanik des Spiels selbst ständig daran. Sie werden von Ihrem Bruder Alex Yu und auch von einigen seltsamen Drohnen geführt, die Morgan programmiert hat, bevor sein Gedächtnis gelöscht wurde. Diese Drohnen haben ihre eigene Agenda, was das Spiel so verwirrend macht, dass man sich manchmal nicht einmal selbst vertrauen kann.



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Als Rollenspiel musst du entscheiden, wem du vertrauen kannst, wer die besten Absichten für dich und die Station hat. Du kannst jeden der NPCs nach Belieben töten, wenn du ihnen nicht vertraust, oder du kannst ein bisschen doof sein und jede Kaffeetasse im Raum kneifen. Dies ist nicht nur ein weiterer Weltraum-Shooter wie 'Dead Space', der Spieler hat die Wahl, seine Erfahrung durch Ausführen bestimmter Aktionen eindringlich zu machen.

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Sie können eine Reihe von Entscheidungen treffen, was zu einer großen Spannung im Handlungsbogen führt. In dieser Spannung scheint das Spiel und wird im Laufe der Zeit schwierig. Die erste Art von Typhon, der Sie begegnen, wird als 'Mimik' bezeichnet, die die Form eines beliebigen Objekts um sie herum annehmen kann. Anstatt sich dafür zu entscheiden, den Spieler mit übermäßig klischeehaften „Sprungängsten“ zu erschrecken, schaffen die Mimiken eine ahnungsvolle Umgebung, in der meine Handflächen schwitzen. Die Nachahmer würden mich auf subtile Weise erschrecken, indem sie Alltagsgegenstände wie einen Mülleimer von selbst rollen lassen. Diese Objekte würden dann explodieren und die Mimiken enthüllen, mit denen man nicht leicht umgehen konnte. Mir ging oft die Ausdauer aus, was es noch schwieriger machte, diese Feinde zu treffen. Dies führte zu einer lang anhaltenden Paranoia. Die Handlung des Spiels ist voller moralischer Entscheidungen und Wendungen, die mich am Laufen gehalten haben, obwohl ich das Kampfsystem nicht mochte.

Apropos Kampf, es ist nicht die Stärke des Spiels. Obwohl Sie mit vielen Waffen herumspielen können, fühlte sich das Gameplay träge an. Ich habe oft die GLOO-Waffe benutzt, um die Typhons einzufrieren und sie dann mit einem Nahkampfschuss zu zerstören. Ich habe mich für diese Methode entschieden, da Munition zufällig verteilt ist und Sie die meiste Zeit Blaupausen finden müssen, damit Sie Ihre eigenen herstellen können. Es gab viele Male, in denen mir die Munition ausgegangen war und ich dem Zorn eines wütenden Taifuns ausgesetzt war.

Sie können Neuromods verwenden, um größere und stärkere Typhons zu bekämpfen, aber das hat seinen Preis. Es gibt immer eine moralische Zwangslage, wie viel von Ihrer Menschlichkeit Sie bereit sind, zu opfern oder zu behalten. Diese Neuromods können Ihnen Hacking-Fähigkeiten oder mehr Gesundheit und Ausdauer verleihen, kosten aber viel. Viele Charaktere, auf die Sie regelmäßig stoßen, erinnern Sie an diese Entscheidungen und ihre Konsequenzen, so dass es schwierig ist, sie zu ignorieren.

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Mein Lieblingsteil des Spiels ist jedoch die Erkundung und es ist bei weitem das beste Feature. Sie können die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, um in verborgene Bereiche zu schlüpfen, ohne jemals gegen Ihre Feinde kämpfen zu müssen. Sie können sich jederzeit in Luftkanäle schleichen oder einige Nebenquests abschließen. Sie als Spieler haben eine Reihe von Möglichkeiten, um diese Hindernisse zu überwinden. Sie können entweder durch eine Lücke gleiten oder sich in eine Kaffeetasse verwandeln. Das ist das Maß an Freiheit, das das Spiel Ihnen bietet. Sie können die Station jederzeit und nach Belieben erkunden. Sie werden nicht zu bestimmten Orten geleitet, da Sie jeden Teil des Bahnhofs nach Belieben besuchen können. Seien Sie jedoch vorsichtig, da die langen Ladebildschirme etwas nervig sein können.

Das letzte Wort

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'Prey' hat sich zwar viele Mechaniken aus anderen Spielen geliehen, diese aber nahtlos miteinander verschmolzen, um ein erfrischendes neues Franchise-Unternehmen zu schaffen. Der Ruhm kommt mit einigen verwirrenden Mechaniken, aber man macht sich früh genug damit vertraut. 'Prey' hat versucht, dem Thema treu zu bleiben, da es einige Ideen aufnimmt und es schafft, eine einzigartige Identität für sich selbst zu schaffen. Die Handlung des Spiels erzeugt ein beunruhigendes Gefühl der Paranoia und das Überraschungselement jedes Objekts, das zum Feind wird, ist aufregend. Diese Eigenheiten und die erforschbare Welt machen das träge Kampfsystem wieder wett, das dringend erforderlich ist.

Insgesamt ist es ein gutes Spiel, das unter schlechten Kämpfen und langen Ladebildschirmen leidet.

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